据悉,2007年史诗网游《赤壁》即将推出,欣喜之余不免有些担忧。传统MMORPG游戏需要长时间练级打怪,玩起来“劳民伤财”,已被越来越多的玩家所厌倦。《赤壁》会不会和其他传统游戏一样呢?向《赤壁》官方咨询后,小编得到令人惊喜的答复:《赤壁》升级不打怪!《赤壁》将多种升级通道加入游戏,突破目前网游“泡菜化”的僵硬模式!
主城的战争任务:以攻击他国主城为目标。主城战争任务只在固定时间内发布,届时将鼓舞游戏中本国的玩家,向他城发起总攻。玩家不但会遇到强力的守卫怪,同时也会遇到当前国家玩家的舍命阻击。战争任务给予玩家大量经验、声望或战功奖励。任务完成形式为击杀一定数量他国主城守卫。
野外的战争任务:玩家要完成一系列针对对方国家营地的PVP任务,把当前地图收归玩家所属国家,同时接到地图上的专属任务。地图的归属有时间限制,在一段保护时间过后,敌对玩家就有机会把地图争夺过去。领土的归属,更体现了玩家间的竞争。
在《赤壁》中除了升级经验外,还设有军功和声望值。这些数值在游戏中能换取相应功能的奖励,既能让玩家完全融入游戏世界中,又能获得单纯升级所不能得到的游戏乐趣。
军功:主要获取途径为杀死敌对玩家或完成特定的任务。军功积累到一定值后,不但可以获取相应的头衔,还有机会进入到本国十大将军的排行榜中。此外,玩家可以在特定NPC处,用军功换取不输于图纸制造的高级紫色装备,大大提升PK实力。
声望:游戏中的各势力都将有自己的声望。玩家通过完成特定任务和循环任务能获取相应声望。当声望达到一定条件的时候,可以打开相应势力的声望商店,使玩家在此地图上,更方便的游戏或购买到本张地图的特殊物品。主城的声望还能换取固定头衔。使玩家领略到封侯拜相的滋味。
《赤壁》在加入独特的任务、融合了以往多种任务的风格理念、吸取了众多任务的精华、改变枯燥的打怪任务、推出的新任务后,将以更加戏剧化,丰富精彩的内容迎接玩家的挑战!
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