1. 势力改法
2. 师徒系统的改法
3. 合并服务器的改法
4. PK地图的改法
5. 各职业技能的改法
势力战改法
1)类似80+不准入3转以限制BOSS变态狂同时促进大家吃百宝,同时60+不准如2转,100+不准如4转。原因大家明白。抵制的人都是得利的人。我自己也有80+的3转X枪3转X医,75+的2转弓。但我愿意以江湖大业为重。
就是那些穿WF80的2转,3转势力常客把现在势力变的冷清的。当然责任还在于开加速PK的人把势力战和江湖的PK搞的冷清了。
2)进入势力每人每次送2百WX,势力结束WX增加的保留减少的不影响原先。另外告诉大家。别以为你杀够WX就能戴WX装备了。告诉你:当你WX好不容易够了,你买WX首饰时,你的WX要扣掉,当你要佩带他,你必须再次去杀够WX,看看多少WX,你什么时候能杀够。不过你也可以考虑卖掉WX首饰或买别人的。是不是累了点。
但现在的2.0杀WX你满足吗?你被杀的郁闷吗?如在都是同一专职的势力里杀,双方都是为了PK而杀的,都不会骂人了吧?两全齐美了吧?
3)加速PK一定要封了。天下人都知道道理,不多说。
4)势力战取消雕象。如用WX的方法,也可考虑用杀人的银票换WX呢?
师徒系统的改法
当徒弟不能再收师傅。大错。改成:当了徒弟,也可以收2个徒弟。这样才平衡。要不当徒弟到了77+以后,90%就会背上骂名而T了师傅。不是我不想,只是师徒系统不公平。当徒弟就要永远承受1个5%弓,1个5%防,1个5%wgf吗。且对于医等职业师傅的97技能威力和自己77威力是一样。当自己77了,自己心里小99怎打?
合并服务器的改法
合服不是目的,开新服是目的,开新服是揽新人。老人回归,百宝增加消费的关键。
怎样合,先编程序,自动合并,对于1个帐号下多余4个人物,程序自动冻结帐号,玩家登陆提示:到官方主页办理1个帐号转换成2个帐号。热血每个大区是不允许有重名的角色的。所以不会担心重名的角色。但现在多出了会不会出现重名的门派呢。我没实验过,我想应该不会在同一大区内。
PK地图的改法
取消南明为PK地图。这个60到74是留人的关键,南明为PK地图让人没法练级,浪费资源。60到74的人去铁甲慢。洞1没人打且防不够。D2打不动。
取消城里PK。但不取消也可考虑。我想官方的意思:那2小时的城里PK估计也是防死人挂机的方法。但没用的。
各职业技能的改法
既然江湖接受的卡技能的BUG,将错就错。那就把因为卡技能造成的职业不平衡修改一下。
各个职业55,77,97。108都改成PK时为3下的,速度都保持一致。将94剑,77X枪,88正剑等这几个速度太快的技能引以为戒。或改或只以借鉴。待议。尤其108技能都是1下的让多少5转的人离开江湖。原因就是108级的技能和100技能杀人。同样武器,还不如100。但100到108要几个月练啊。
把刀的群攻技能改成。目的是让每个转职阶段最后也个威力最大的技能还原给刀,让刀去PK感觉被人尊重。想想以前热血在线总人数最多时,江湖刀职业占了多少。刀的武器最贵。刀都是门主老大:PK与剑不分上下。练级是队伍的核心。可削弱刀后。换来了什么。冷清的江湖没这个原因吗。
别的不多说了,我2005年开服到现在,97+号有5个,每个只有都97+。
不想看到江湖的衰落!
在17的工作人员好象说过,他们也很累。他们好象说过:你知道热血一天能接受多少被盗多少大大小小的事吗?我记得他们还说过。。。
哎!我们玩家也说过……
总之:热血江湖真的是一个不错的游戏,无论画面还是PK。
大家祝愿热血有个好的未来!