这里我们将介绍一些大灾变中的驱散机制的变动。我们的目标是使得驱散在PvP中的重要性略微降低,并确保在PvP和PvE中治疗之间的驱散能力更加平等。
在这个系统下,目前有5种可驱散(治愈)的buff和debuff:诅咒、疾病、毒药、防御魔法和进攻魔法。例如防御驱散是指解除一个队友身上的变羊,而进攻驱散是指移除敌人的buff或HoT。这二者之间的主要区别在于你是否可以将敌人作为目标。
在大灾变中每个治疗职业都将在这拥有驱散这5种法术中的三种的能力,其中一个将总是防御性驱散魔法。这一设计使得在竞技场或排名战场中找个能驱散魔法的治疗不再限于那几个职业了。同时还使得战斗设计师可以在所有队伍都可以驱散魔法的前提下设计副本或boss战。
另外,我们还将加大驱散的机会成本(玩家在各种行为下可能产生的结果)。我们认为目前的成本太低了,原因有三:1. 耗蓝低。 2.驱散不会浪费掉,如果你想在根本没有debuff的情况下驱散,法术根本放不出来。 3. 现在的驱散debuff法术所需的操作太少了。在大灾变中我们将提高法力消耗,即使没有东西可以驱散也去点驱散法术可能造成耗蓝,移除了清洁图腾、驱除疾病和驱毒术。由于这些改动,我们的地下城和团队副本战斗设计将使得驱散不再是频繁需要或者需要连续施放,虽然驱散的必要性仍然会在设计范围内。
所有治疗职业都将都将获得驱散三种法术的能力,如下:
德鲁伊将可以进行防御魔法、诅咒和毒药驱散。
圣骑士将可以进行防御魔法、疾病和毒药驱散。
牧师将可以进行防御魔法、进攻魔法和疾病驱散。
萨满将可以进行防御魔法、进攻魔法和诅咒驱散。
这些改变将带来一些牺牲,下面我们将就这一点详细介绍一下。
防护和惩戒骑士将失去驱散魔法的能力。
所有萨满祭司都将由于恢复天赋获得驱散魔法能力而失去驱散疾病和毒药的技能。
恢复萨满、恢复德鲁伊和神圣骑士将需要天赋来获得防御驱散魔法。
暗牧将不能在暗影形态下解除疾病。
法师、猎人和术士现有的驱散机制不变。
全心全意(身心合一)不会改动,基本上任何上面没有提到的驱散机制都将保持原样。
如果可能的话我们会将驱散整合到一个技能中。例如,德鲁伊的驱散诅咒和毒药的技能将合为一体,并通过恢复天赋获得驱散魔法的能力。这一块还没有最终确定。
和之前所有的大灾变预览一样,请记住这些改动可能会在beta中改动。