近日,有国外媒体试玩了《裂隙 塔拉瓦位面之战》,表示本作能称得上是近期记忆中最好的网游作品。
开始游戏后,最先吸引玩家的是整体的艺术设计。游戏中的场景介于《指环王》和《遗忘国度》之间,环境、生物和人物都相当多元化,风格比写实更为卡通。
而游戏的菜单界面被设计的非常人性化,玩家能够轻而易举的找到自己想要查看的信息。所有标准的网游设计元素都将在本作中出现,比如职业、派系、迷宫、任务和装备等,即使你是一名新手也能够轻易上手。
虽然随着游戏进度的深入,游戏的难度也会水涨船高,但是本作的涨幅曲线不会令玩家感到障碍,所以你只需尽情享受游戏的乐趣即可。游戏设计了三种技能树,成长类型大体分为战士、盗贼和法师三种,玩家可以先试验培养效果,再决定自己的发展方向。
另外在本周,《裂隙 塔拉瓦位面之战》的社区高级经理dy Bowens还将通过播客向玩家讲解本作alpha和beta测试的前后变化,以及玩家该如何获取参与测试的资格。