上次发了枪的计算公式,居然有人用这套公式算得120的10枪 88JN打D2的怪1400血,我实在不知道他是怎么算出来的.. 这让楼下没实践过的人还以为我在发缪论,这是100%精准的公式,截止170版本一直如此。为了写的能让更多人看懂,特别再发一遍,没兴趣的人就不用看了。本文是发给90+的人看的
枪客打怪公式:
[(攻击力 减 防御力)乘1.5+ (WG威力 加 武器WG提成)]乘 1.3
“WG威力”是指JN威力,“武器WG提成”是指武器百分比提成,比如WG100的武器,77JN就是400威力。(如果120武器,并带一对5%戒指,77JN威力的WG提成就是520。)
以上得出的伤害,再加上命中补正(总命中的四分之一,100命中25点血),就是你打怪的最终数据。
再来看枪PK打WF的公式:
(攻击力 减 防御力)乘1.5+ { [(WG威力 加 武器WG提成)减WGF] 乘 1.2倍 }
“最后乘1.2倍”是不算气功耳环,如果带一对Q2耳环,就是乘1.24倍”
打怪和PK的区别:
1:PK时,破防的攻击力,只乘一次1.5倍,最后不再像打怪那样乘1.3倍
2:PK时乾坤加一点只有0.1效果,所以WG伤害只乘1.2倍(而且是先扣除WGF后才乘1.2倍,所以打WF越高的对手,乾坤作用越小。这和刀的真武是完全相反的)
所以以后不要看枪打怪多就认为PK打的同样多,刀剑打怪少就认为他们PK也一样G低。
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下面是属性石PK用途的详细介绍,没兴趣的人不用往下看了。
PK时衣服合各属性的优势:
风:增加物理攻击回避率――*
水:增加发怒速度
毒:增加对方中毒几率,中毒后攻击伤害减10%
内:WG所受伤害减4(WGF的抵消效果是2:1,1440实际抵消720血,内功实际抵消4血)
外:增加3点防御力(只要对手的攻击力足够破你的防御力,对方JN时3点F至少能抵消4.5血,回柳加满的剑可以抵消5血,而刀出真武的话,可以抵消6.75血之多,这还不包括医生辅助与发怒的防御提成。)除非对方的攻击力不破你防御,外功无效,因为PK大于攻击的防御力无意义,你可以拿100%的7仗和100%的木仗去打个高F装,伤害是一样的。总结:对方攻击高于你防御前提下,外的效果远比内好。
火:属性之王,降低对方1%攻击力,4转好装备的打手,攻击力都是600~700+。一个火相当于2个外功,头号选择。(除非你防御大于对方攻击,比如发怒时,火也会没内好..)
总结一下:4转PK衣服务必合火,其次外功,除非你专门和医生PK,内比火好,因为医生多数情况攻击都不破你防御。
另外,如果你穿WF也有600F的话(一般只有发怒,或者90+刀能达到),并随时有弓手+67(7:增加100点F,PK有效,大家可以平砍实践),那样的话内就比火还好了。除非对手攻击力700+,原因就不重复了,――而同样都不破防的话,枪的WF是最高的,因为枪的实际WGF比任何职业都高,只是枪基本F不高导致天生的WF优势没被大多人发现,我相信练医的会更容易发现枪WF不同其他于职业。)
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职业特征:
PK如果打F装,医生可称暴医,法师级的,仅次于医生的是枪。打WF医生就回本行了,极高的WF对枪也有很大削弱,但相对比医生要好些。――剑相对要均衡些,虽然打F装和医生没的比,但后期回柳加满,剑打极端WF会比枪还多,WF越高越明显。90+剑为什么攻击力高,因为90+几乎人人都有至少WF1200+装备,而WF对剑造成的影响并不如枪医大。刀出属性后F和WF都能打出华丽伤值。