【 小韩 报道,转载请注明出处】
目前已是10周年的MMORPG正在渐渐变化着,最能体会到的是场景方面的变化。从《风之国度》,《天堂》为代表的仅限于陆地上的活动,已经渐渐延伸到了空中和海洋。
在TGS 2006上首次公开的,韩国NETTS公司正在开发的《Florensia》,也是以海洋为活动舞台的MMORPG。与现有的航海MMORPG不同,《Florensia》曾宣誓,在陆地上的活动也绝不能比别的陆上MMPRPG差。
游戏特点
1.游戏世界观与角色
《Florensia》具有着和其他以史实为背景的航海游戏不同的世界观,那就是在游戏中没出现以往航海游戏必有的“亚历山大”“里斯本”等城市。玩家得在完全假想的世界里进行探险,角色的模样也不是8等身,而是可爱的4等身。
2.城市场景
使人联想起“瑞士”“澳大利亚”的水彩画风格的场景,只可惜因直接拍摄TGS2006体验台上布置的LCD屏幕,没能展现出真实的模样。
TGS2006上的Florensia展台
点击欣赏游戏截图>>
3.细节方面
虽然游戏的角色是4等身,但因采用了比起身体“手脚偏大”的角色,所以角色表现出了细致的动作,走路感觉也很好。另外游戏在人工智能方面也做的不错,在地面上点击某处的话,角色会选择最短的路程前进,中途也不卡在任何地方。
商人
4.战斗方面
那么,《Florensia》追求的陆上活动会是什么样的呢?《Florensia》里不仅具有地下城,还有BOOS怪。虽然在TGS2006有限的体验空间里不能很好的体会到,但打击感还是比较另人满意的。
在地下城尽头见到的BOSS怪,这是航海MMORPG吗?
游戏视频欣赏>>
【 小韩 报道,转载请注明出处】
目前已是10周年的MMORPG正在渐渐变化着,最能体会到的是场景方面的变化。从《风之国度》,《天堂》为代表的仅限于陆地上的活动,已经渐渐延伸到了空中和海洋。
在TGS 2006上首次公开的,韩国NETTS公司正在开发的《Florensia》,也是以海洋为活动舞台的MMORPG。与现有的航海MMORPG不同,《Florensia》曾宣誓,在陆地上的活动也绝不能比别的陆上MMPRPG差。
游戏特点
1.游戏世界观与角色
《Florensia》具有着和其他以史实为背景的航海游戏不同的世界观,那就是在游戏中没出现以往航海游戏必有的“亚历山大”“里斯本”等城市。玩家得在完全假想的世界里进行探险,角色的模样也不是8等身,而是可爱的4等身。
2.城市场景
使人联想起“瑞士”“澳大利亚”的水彩画风格的场景,只可惜因直接拍摄TGS2006体验台上布置的LCD屏幕,没能展现出真实的模样。
TGS2006上的Florensia展台
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3.细节方面
虽然游戏的角色是4等身,但因采用了比起身体“手脚偏大”的角色,所以角色表现出了细致的动作,走路感觉也很好。另外游戏在人工智能方面也做的不错,在地面上点击某处的话,角色会选择最短的路程前进,中途也不卡在任何地方。
商人
4.战斗方面
那么,《Florensia》追求的陆上活动会是什么样的呢?《Florensia》里不仅具有地下城,还有BOOS怪。虽然在TGS2006有限的体验空间里不能很好的体会到,但打击感还是比较另人满意的。
在地下城尽头见到的BOSS怪,这是航海MMORPG吗?
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海上
以最短的路程跑跑跑
城市
细致的怪物脸,晚上看是不是会觉得恐怖呢
冒险家
航海师
佣兵
大大的NPC对话框
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